=== Implémentation des capteurs ===
*La détection ne sera pas binaire ! pour plus de détails [https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/667711/#Comment_667711 lire ce sujet].
*Les “Scanners d’espace profond” seront la principale méthode d’exploration. Il n’y a pas pour le moment de détails sur ce que cela implique. [https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/484608/#Comment_484608 Source]
*Divers types de scanners. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_513719 Source]
*Le bruit des capteurs et leurs marges d’erreur prendront forme en jeu d’une certaine manière. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_571374 Source]
*La détection commencera automatiquement en fonction de votre équipement et de celui de votre cible, mais un système d’utilisation plus complexe des capteurs dans certaines circonstances n’est pas exclu. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_571645 Source]
*Les possibilités d’utilisations plus complexes des capteurs sont envisagées pour les vaisseaux multi passagers. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_614371 Source]
*Il faudra scanner un vaisseau pour déterminer si une prime est offerte pour sa destruction. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_311667 Source]
*On trouve de vagues référence à des « scans au-delà du scan général de la carte ». Leur signification n’est pas précise mais cela pourrait être une bonne nouvelle. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_485648 Source]
*Les radars auront un paramètre de portée pour faciliter le repérage de petites cibles. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_542128 Source]
*Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». On présume que c’est un appareil que tous les explorateurs devront transporter. [https://robertsspaceindustries.com/ship-specs Source]
*Les « capsules radar » (radar pods) et « scanners spéciaux » (special scanners) sont dans la liste des exemples d’équipements pour les points d’attaches classe 3. [https://robertsspaceindustries.com/about-the-game Source]
*La portée des radars dépassera la portée des armes, pour la majorité des radars. [https://robertsspaceindustries.com/connect?jumpto=https://forums.robertsspaceindustries.com#Comment_286488 Source]
*Le camouflage radar sera modélisé. La ligne de vue sera prise en compte. [https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/195277/#Comment_195277 Source]
=== Gameplay furtif ===