Ouvrir le menu principal

Voici notamment la traduction d’un sujet du forum officielQuintero a regroupé les informations disponibles sur le gameplay relatif à l’exploration et basé sur les capteurs des vaisseaux.

L’auteur du sujet a pris soin de mettre les liens directs vers les sources CIG et les citations des Devs quand cela était possible.

Sujet mis à jour le : 4 Septembre 2013

Sommaire

Que pourront trouver les explorateurs ?

  • Environ 70% de chaque système solaire seront inexploré. Source
  • Des épaves d’appareils extra-terrestres. Source
  • Des champs d’astéroïdes avec des dépôts de ressources. Source
  • De nombreux phénomènes spatiaux intéressants. Source Another
  • Éventuellement des chasses aux trésors déclenchées par la découverte d’artéfacts type "L’Île au trésor". Source
  • Des ruines
  • Certaines ruines peuvent être explorées à pieds. Source
  • Des transporteurs Bengal réparables.
  • Des bases astéroïdes
  • Il y aura un système pour que zones connues gardent du contenu explorable. Source
  • Des rencontres rares, inattendues et potentiellement uniques non persistantes, peut-être découvertes en suivant des indices ou des pistes vagues. Source

Comment les explorateurs gagneront de l’argent ?

Cette section couvre les informations relatives au rôle économique de l’exploration et les moyens donnés aux explorateurs pour gagner leur vie.

  • La découverte d’un point de saut vers un système inconnu sera très lucrative et vous donnera un droit de nommage.
  • Potentiellement, la découverte de points de saut inconnus vers des systèmes connus sera bien payée.
  • On pourra enregistrer les coordonnées des ressources et vendre l’information. Source
  • Vendre les coordonnées d’un point de ressource à un PNJ donnera droit à des royalties sur la revente de l’information. Source
  • Les dépôts de ressources peuvent être surexploités et s’épuiser. Source
  • Il y a des chances que les chasses aux trésors mentionnés plus haut aient une valeur monétaire.
  • Identifier, suivre et vendre les coordonnées des appareils marqués par des primes. Source
  • Escorte des explorateurs : Rob Irving a dit qu’il pourrait être possible de partager des données de pilotage automatique pour le vol en formation. Ce qui pourrait permettre « d’asservir » le pilote automatique d’un client à vos données de navigation et de le guider au travers des zones dangereuses. La question a été posée dans le sujet de la page officielle. Source

Points de sauts

  • Les joueurs pourront piloter manuellement dans les points de sauts connus pour s’entraîner. Source
  • A la sortie du jeu, il y aura plus de points de sauts inconnus que de points connus. Source
  • Les petits appareils auront plus de facilités à naviguer dans les points de sauts. Source
  • Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». Présumant sa nécessité pour détecter les points de sauts. Source
  • Le P52 ne pourra pas être équipé d’un hyper propulseur. Ce qui signifie qu’il ne peut pas etre utilisé pour l’exploration des points de sauts non plus. Source
  • Tous les vaisseaux à l’exception du P52 seront munis d’un hyper propulseur. Source

Mécanique de découverte d'un point de saut

  • Posséder les bons modules de détection, et avoir un peu de chance.
  • Réussir l'approche + le saut en manuel, tout en évitant les obstacles, afin d'enregistrer tous les paramètres dans l'ordinateur de bord.
  • Réussir à revenir entier, car on ne sait pas dans quel coin mal famé le nouveau point de saut va nous envoyer ! Il sera tout à fait possible de devoir se battre avant de pouvoir reprendre le point de saut dans le sens inverse afin de valider dans l'ordinateur de bord les paramètres de retour.

Implémentation des capteurs

  • La détection ne sera pas binaire ! pour plus de détails lire ce sujet.
  • Les “Scanners d’espace profond” seront la principale méthode d’exploration. Il n’y a pas pour le moment de détails sur ce que cela implique. Source
  • Divers types de scanners. Source
  • Le bruit des capteurs et leurs marges d’erreur prendront forme en jeu d’une certaine manière. Source
  • La détection commencera automatiquement en fonction de votre équipement et de celui de votre cible, mais un système d’utilisation plus complexe des capteurs dans certaines circonstances n’est pas exclu. Source
  • Les possibilités d’utilisations plus complexes des capteurs sont envisagées pour les vaisseaux multi passagers. Source
  • Il faudra scanner un vaisseau pour déterminer si une prime est offerte pour sa destruction. Source
  • On trouve de vagues référence à des « scans au-delà du scan général de la carte ». Leur signification n’est pas précise mais cela pourrait être une bonne nouvelle. Source
  • Les radars auront un paramètre de portée pour faciliter le repérage de petites cibles. Source
  • Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». On présume que c’est un appareil que tous les explorateurs devront transporter. Source
  • Les « capsules radar » (radar pods) et « scanners spéciaux » (special scanners) sont dans la liste des exemples d’équipements pour les points d’attaches classe 3. Source
  • La portée des radars dépassera la portée des armes, pour la majorité des radars. Source
  • Le camouflage radar sera modélisé. La ligne de vue sera prise en compte. Source

Gameplay furtif

Cette section couvre la furtivité et la détection des appareils furtifs.

  • Types de signatures connues : Radar, chaleur, EM
  • Vous pourrez réduire votre signature radar par le biais d’améliorations et de gestion de ressources. Source
  • Vous ne pourrez pas devenir invisible. Source
  • Il sera possible d’utiliser les objets spatiaux tels que les nébuleuses et nuages de poussière pour se dissimuler. Source
  • La détection sera principalement effectuée de manière automatique selon l’équipement du chasseur et de sa proie. Source
  • Si votre signature est trop faible pour la détection, le verrouillage missile et les pointeurs directionnels d’un HUD ne pourront pas vous garder en cible. Source
  • L’utilisation de radars actifs vous rendra plus facile à détecter. La seule utilisation de radars passifs ne suffira pas à vous rendre indétectable. Source
  • L’utilisation de vos systèmes de communication augmentera votre signature. Reste à voir comment cela sera équilibré vis à vis des logiciels de communication externes, tells que TS et Ventrilo. Source
  • Vous pouvez fausser votre ID, mais certains équipements seront capables de vous démasquer. Source
  • Il y aura de multiples types de détections, mais votre profil jouera un rôle dans la détection. Source
  • Les rencontres qui vous feront sortir du mode de voyage rapide ne signifieront aps toutes des combats. Source
  • Le “camouflage” radar sera modélisé. Cachez-vous derrière des astéroïdes ou de sous le Starfarer d’un pote ! Source

Guerre électronique

La guerre électronique consiste en l’utilisation offensive des capteurs et les interferences qu’ils créent avec les autres. Cela a été mentionné à nombreuses reprises mais les informations à ce sujet sont encore maigres.

  • Contre-mesures électroniques (ECM) cites en exemples d’équipements de Classe 3. Source
  • Lance-Paillettes mentionnés comme Classe 3. Source
  • Autre confirmation d’éléments de guerre électronique sans détails. Source

Tactiques et astuces

Aucune info disponible.