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13 septembre 2013 à 17:06 Voici la traduction d’[http://%20https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/38624/exploring-exploration-in-star-citizen-what-we-know-so-far#latest un sujet du forum officiel] regroupant les informations disponibles sur le gameplay relatif à l’exploration et basé sur les capteurs des vaisseaux.
L’auteur du sujet a pris soin de mettre les liens directs vers les sources CIG et les citations des Devs quand cela était possible.
Sujet mis à jour le : 4 Septembre 2013
=== Que pourront trouver les explorateurs ? ===
Environ 70% de chaque système solaire seront inexploré. [https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/650477/#Comment_650477 Source]
Des épaves d’appareils extra-terrestres. Source
Des champs d’astéroïdes avec des dépôts de ressources. Source
De nombreux phénomènes spatiaux intéressants. Source Another
Éventuellement des chasses aux trésors déclenchées par la découverte d’artéfacts type "L’Île au trésor". Source
Des ruines
Certaines ruines peuvent être explorées à pieds. Source
Des transporteurs Bengal réparables.
Des bases astéroïdes
Il y aura un système pour que zones connues gardent du contenu explorable. Source
Des rencontres rares, inattendues et potentiellement uniques non persistantes, peut-être découvertes en suivant des indices ou des pistes vagues. Source
=== Comment les explorateurs gagneront de l’argent ? ===
Cette section couvre les informations relatives au rôle économique de l’exploration et les moyens donnés aux explorateurs pour gagner leur vie.
La découverte d’un point de saut vers un système inconnu sera très lucrative et vous donnera un droit de nommage.
Potentiellement, la découverte de points de saut inconnus vers des systèmes connus sera bien payée.
On pourra enregistrer les coordonnées des ressources et vendre l’information. Source
Vendre les coordonnées d’un point de ressource à un PNJ donnera droit à des royalties sur la revente de l’information. Source
Les dépôts de ressources peuvent être surexploités et s’épuiser. Source
Il y a des chances que les chasses aux trésors mentionnés plus haut aient une valeur monétaire.
Identifier, suivre et vendre les coordonnées des appareils marqués par des primes. Source
Escorte des explorateurs : Rob Irving a dit qu’il pourrait être possible de partager des données de pilotage automatique pour le vol en formation. Ce qui pourrait permettre « d’asservir » le pilote automatique d’un client à vos données de navigation et de le guider au travers des zones dangereuses. La question a été posée dans le sujet de la page officielle. Source
=== Points de sauts ===
Les joueurs pourront piloter manuellement dans les points de sauts connus pour s’entraîner. Source
A la sortie du jeu, il y aura plus de points de sauts inconnus que de points connus. Source
Les petits appareils auront plus de facilités à naviguer dans les points de sauts. Source
Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». Presumably this is needed to detect new Jump Points. Source
Le P52 ne pourra pas être équipé d’un hyper propulseur. Ce qui signifie qu’il ne peut pas etre utilisé pour l’exploration des points de sauts non plus. Source
Tous les vaisseaux à l’exception du P52 seront munis d’un hyper propulseur. Source
=== Implémentation des capteurs ===
La détection ne sera pas binaire ! pour plus de détails lire ce sujet.
Les “Scanners d’espace profond” seront la principale méthode d’exploration. Il n’y a pas pour le moment de détails sur ce que cela implique. Source
Divers types de scanners. Source
Le bruit des capteurs et leurs marges d’erreur prendront forme en jeu d’une certaine manière. Source
La détection commencera automatiquement en fonction de votre équipement et de celui de votre cible, mais un système d’utilisation plus complexe des capteurs dans certaines circonstances n’est pas exclu. Source
Les possibilités d’utilisations plus complexes des capteurs sont envisagées pour les vaisseaux multi passagers. Source
Il faudra scanner un vaisseau pour déterminer si une prime est offerte pour sa destruction. Source
On trouve de vagues référence à des « scans au-delà du scan général de la carte ». Leur signification n’est pas précise mais cela pourrait être une bonne nouvelle. Source
Les radars auront un paramètre de portée pour faciliter le repérage de petites cibles. Source
Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». On présume que c’est un appareil que tous les explorateurs devront transporter. Source
Les « capsules radar » (radar pods) et « scanners spéciaux » (special scanners) sont dans la liste des exemples d’équipements pour les points d’attaches classe 3. Source
La portée des radars dépassera la portée des armes, pour la majorité des radars. Source
Le camouflage radar sera modélisé. La ligne de vue sera prise en compte. Source
=== Gameplay furtif ===
Cette section couvre la furtivité et la détection des appareils furtifs.
Types de signatures connues : Radar, chaleur, EM
Vous pourrez réduire votre signature radar par le biais d’améliorations et de gestion de ressources. Source
Vous ne pourrez pas devenir invisible. Source
Pas de bouclier occulteur. Sources (livestream notes) et WH Ep31
Il sera possible d’utiliser les objets spatiaux tels que les nébuleuses et nuages de poussière pour se dissimuler. Source
La détection sera principalement effectuée de manière automatique selon l’équipement du chasseur et de sa proie. Source
Si votre signature est trop faible pour la détection, le verrouillage missile et les pointeurs directionnels d’un HUD ne pourront pas vous garder en cible. Source
L’utilisation de radars actifs vous rendra plus facile à détecter. La seule utilisation de radars passifs ne suffira pas à vous rendre indétectable. Source
L’utilisation de vos systèmes de communication augmentera votre signature. Reste à voir comment cela sera équilibré vis à vis des logiciels de communication externes, tells que TS et Ventrilo. Source
Vous pouvez fausser votre ID, mais certains équipements seront capables de vous démasquer. Source
Il y aura de multiples types de détections, mais votre profil jouera un rôle dans la détection. Source
Les rencontres qui vous feront sortir du mode de voyage rapide ne signifieront aps toutes des combats. Source
Le “camouflage” radar sera modélisé. Cachez-vous derrière des astéroïdes ou de sous le Starfarer d’un pote ! Source
=== Guerre électronique ===
La guerre électronique consiste en l’utilisation offensive des capteurs et les interferences qu’ils créent avec les autres. Cela a été mentionné à nombreuses reprises mais les informations à ce sujet sont encore maigres.
Contre-mesures électroniques (ECM) cites en exemples d’équipements de Classe 3. Source
Lance-Paillettes mentionnés comme Classe 3. Source
Autre confirmation d’éléments de guerre électronique sans détails. Source
=== Tactiques et astuces ===
Aucune info disponible.