Ouvrir le menu principal

Modifications

Explorateur

125 octets ajoutés, 13 septembre 2013 à 18:12
aucun résumé de modification
=== Que pourront trouver les explorateurs ? ===
* Environ 70% de chaque système solaire seront inexploré. [https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/650477/#Comment_650477 Source] * Des épaves d’appareils extra-terrestres. Source * Des champs d’astéroïdes avec des dépôts de ressources. Source * De nombreux phénomènes spatiaux intéressants. Source Another * Éventuellement des chasses aux trésors déclenchées par la découverte d’artéfacts type "L’Île au trésor". Source * Des ruines * Certaines ruines peuvent être explorées à pieds. Source * Des transporteurs Bengal réparables. * Des bases astéroïdes * Il y aura un système pour que zones connues gardent du contenu explorable. Source * Des rencontres rares, inattendues et potentiellement uniques non persistantes, peut-être découvertes en suivant des indices ou des pistes vagues. Source
=== Comment les explorateurs gagneront de l’argent ? ===
Cette section couvre les informations relatives au rôle économique de l’exploration et les moyens donnés aux explorateurs pour gagner leur vie.
 * La découverte d’un point de saut vers un système inconnu sera très lucrative et vous donnera un droit de nommage. * Potentiellement, la découverte de points de saut inconnus vers des systèmes connus sera bien payée. * On pourra enregistrer les coordonnées des ressources et vendre l’information. Source * Vendre les coordonnées d’un point de ressource à un PNJ donnera droit à des royalties sur la revente de l’information. Source * Les dépôts de ressources peuvent être surexploités et s’épuiser. Source * Il y a des chances que les chasses aux trésors mentionnés plus haut aient une valeur monétaire. * Identifier, suivre et vendre les coordonnées des appareils marqués par des primes. Source * Escorte des explorateurs : Rob Irving a dit qu’il pourrait être possible de partager des données de pilotage automatique pour le vol en formation. Ce qui pourrait permettre « d’asservir » le pilote automatique d’un client à vos données de navigation et de le guider au travers des zones dangereuses. La question a été posée dans le sujet de la page officielle. Source
=== Points de sauts ===
*Les joueurs pourront piloter manuellement dans les points de sauts connus pour s’entraîner. Source *A la sortie du jeu, il y aura plus de points de sauts inconnus que de points connus. Source *Les petits appareils auront plus de facilités à naviguer dans les points de sauts. Source *Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». Presumably this is needed to detect new Jump Points. Source *Le P52 ne pourra pas être équipé d’un hyper propulseur. Ce qui signifie qu’il ne peut pas etre utilisé pour l’exploration des points de sauts non plus. Source *Tous les vaisseaux à l’exception du P52 seront munis d’un hyper propulseur. Source
=== Implémentation des capteurs ===
*La détection ne sera pas binaire ! pour plus de détails lire ce sujet.  *Les “Scanners d’espace profond” seront la principale méthode d’exploration. Il n’y a pas pour le moment de détails sur ce que cela implique. Source *Divers types de scanners. Source *Le bruit des capteurs et leurs marges d’erreur prendront forme en jeu d’une certaine manière. Source *La détection commencera automatiquement en fonction de votre équipement et de celui de votre cible, mais un système d’utilisation plus complexe des capteurs dans certaines circonstances n’est pas exclu. Source *Les possibilités d’utilisations plus complexes des capteurs sont envisagées pour les vaisseaux multi passagers. Source *Il faudra scanner un vaisseau pour déterminer si une prime est offerte pour sa destruction. Source *On trouve de vagues référence à des « scans au-delà du scan général de la carte ». Leur signification n’est pas précise mais cela pourrait être une bonne nouvelle. Source *Les radars auront un paramètre de portée pour faciliter le repérage de petites cibles. Source *Il y aura un objet nommé « Jump Scanner ». On présume que c’est un appareil que tous les explorateurs devront transporter. Source *Les « capsules radar » (radar pods) et « scanners spéciaux » (special scanners) sont dans la liste des exemples d’équipements pour les points d’attaches classe 3. Source *La portée des radars dépassera la portée des armes, pour la majorité des radars. Source *Le camouflage radar sera modélisé. La ligne de vue sera prise en compte. Source
=== Gameplay furtif ===
Cette section couvre la furtivité et la détection des appareils furtifs.
 *Types de signatures connues : Radar, chaleur, EM *Vous pourrez réduire votre signature radar par le biais d’améliorations et de gestion de ressources. Source *Vous ne pourrez pas devenir invisible. Source *Pas de bouclier occulteur. Sources (livestream notes) et WH Ep31 *Il sera possible d’utiliser les objets spatiaux tels que les nébuleuses et nuages de poussière pour se dissimuler. Source *La détection sera principalement effectuée de manière automatique selon l’équipement du chasseur et de sa proie. Source *Si votre signature est trop faible pour la détection, le verrouillage missile et les pointeurs directionnels d’un HUD ne pourront pas vous garder en cible. Source *L’utilisation de radars actifs vous rendra plus facile à détecter. La seule utilisation de radars passifs ne suffira pas à vous rendre indétectable. Source *L’utilisation de vos systèmes de communication augmentera votre signature. Reste à voir comment cela sera équilibré vis à vis des logiciels de communication externes, tells que TS et Ventrilo. Source *Vous pouvez fausser votre ID, mais certains équipements seront capables de vous démasquer. Source *Il y aura de multiples types de détections, mais votre profil jouera un rôle dans la détection. Source *Les rencontres qui vous feront sortir du mode de voyage rapide ne signifieront aps toutes des combats. Source *Le “camouflage” radar sera modélisé. Cachez-vous derrière des astéroïdes ou de sous le Starfarer d’un pote ! Source
=== Guerre électronique ===
La guerre électronique consiste en l’utilisation offensive des capteurs et les interferences qu’ils créent avec les autres. Cela a été mentionné à nombreuses reprises mais les informations à ce sujet sont encore maigres.
 *Contre-mesures électroniques (ECM) cites en exemples d’équipements de Classe 3. Source *Lance-Paillettes mentionnés comme Classe 3. Source *Autre confirmation d’éléments de guerre électronique sans détails. Source
=== Tactiques et astuces ===
Aucune info disponible.
379

modifications